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jueves, 13 de febrero de 2014

Manual de HTML y CSS Español


Manual de HTML y CSS
Español | 1.5 Mb | Pdf | Páginas: 165  |Pass:www.detodoprogramacion.com

Descripción:
HTML o Hypertext Markup Language. La traducción que le doy al español es "Lenguaje

Etiquetado de Hipertexto". Probablemente no es la traducción exacta pero es muy significativa.
Vayamos desentrañando cada uno de estos conceptos.

Contenido:

Sección 1. Los Principios de HTML
1. 1 ¿Qué es HTML?
1. 2 Herramientas
1. 3 Archivos HTML
1. 4 Sintaxis de las etiquetas
1. 5 Comenzando
1. 6 Etiqueta HTML
1. 7 Etiquetas HEAD y TITLE
1. 8 Etiqueta BODY
1. 9 Colores
1. 10 Etiqueta P
1. 11 Comentarios
1. 12 Caracteres especiales
Sección 2. Aún mas principios
2. 1 Encabezados
2. 2 Texto preformateado
2. 3 Alineación del texto
2. 4 Fuentes
2. 5 Dando énfasis
2. 6 Trucos molestos
2. 7 Líneas horizontales
2. 8 Listas
2. 9 Saltos de línea.
Sección 3. Vinculando
3. 1 Etiqueta A
3. 2 Vínculos dentro de una página
3. 3 Vínculos con otra página
3. 4 Vínculos con otros sitios
3. 5 Atributo TARGET
3. 6 Correo electrónico
3. 7 Grupos de noticias
3. 8 Sitios FTP
3. 9 Archivos
3. 10 Ejemplos
Sección 4. Imágenes y píxeles
4. 1 Entendiendo los píxeles
4. 2 GIF
4. 3 PNG
4. 4 JPG
4. 5 Mas sobre BODY
4. 6 Etiqueta IMG
4. 7 Thumbnails
4. 8 Ejemplos
Sección 5. Etiqueta META
5. 1 Etiqueta META
5. 2 Sobre HTTP-EQUIV
5. 3 Máquinas de búsqueda
5. 4 Ejemplos
Sección 6. Accesorios
6. 0. Características del sitio
6. 1 Galerías de imágenes
6. 2 Programas de intercambio de banners
6. 3 Buscando un terreno
6. 4 Dándonos a conocer
6. 5 Apoyando nuestra causa
6. 6 Algunas palabras sobre la publicidad
6. 7 Estadísticas y contadores
Sección 7. Tablas
7. 1 Introducción
7. 2 Etiqueta TABLE
7. 3 Etiquetas TR y TD
7. 4 Etiquetas TH y CAPTION
7. 5 Ejemplos
Sección 8. Formularios
8. 1 Introducción
8. 2 Etiqueta FORM
8. 3 Etiqueta INPUT
8. 4 Campos de texto
8. 5 Campos de contraseña
8. 6 Áreas de texto
8. 7 Casillas de verificación
8. 8 Botones de opción
8. 9 Menús
8. 10 Botones
8. 11 Campos de archivos
8. 12 Ejemplo
Sección 9. Mapas
9. 1 Introducción
9. 2 Etiqueta MAP
9. 3 Imágenes como mapas
9. 4 Etiqueta AREA
9. 5 Ejemplo
Sección 10. Frames
10. 1 Introducción a los frames
10. 2 Etiqueta FRAMESET
10. 3 Etiqueta FRAME
10. 4 Frames anidados
10. 5 Etiqueta IFRAME
10. 6 Contenido Alternativo
Sección 11. Scripts, Applets y demás I
11. 1 Introducción
11. 2 Cliente vs. Servidor
11. 3 JavaScript
11. 4 VBScript
11. 5 Java
11. 6 PHP
11. 7 ASP
11. 8 CGI
11. 9 Mapas del lado del servidor
11. 11 Etiqueta SCRIPT
11. 12 Eventos
11. 13 Etiqueta NOSCRIPT
Sección 12. Introducción a las hojas de estilo
12. 1 ¿Que son las hojas de estilo?
12. 2 CSS y XSL
12. 3 Reglas
Sección 13. Agregando Estilos I
13. 1 Agregando en HTML
13. 2 Links a hojas de estilo externas
13. 3 Importar hojas de estilo
13. 4 Estilos de línea en HTML
13. 5 Agrupamiento
13. 6 Clases
13. 7 Selectores contextuales
13. 8 Comentarios
13. 9 Ejemplo
Sección 14. Agregando Estilos II
14. 1 Árbol de documento
14. 2 Herencia
14. 3 Cascada
14. 4 Reglas de orden de cascada
14. 5 Selectores hijos
14. 6 Selectores por atributos
14. 7 Selectores por ID
14. 8 Seudo clases
14. 9 Medidas
14. 10 Colores
14. 11 Problemas y navegadores
Sección 15. Propiedades de las fuentes
15. 1 font-family
15. 2 font-size
15. 3 font-style
15. 4 font-variant
15. 5 font-weight
15. 6 font
Sección 16. Propiedades de texto
16. 1 text-align
16. 2 text-decoration
16. 3 text-indent
16. 4 letter-spacing
16. 5 text-transform
16. 6 word-spacing
Sección 17. La caja
17. 1 La caja (box)
17. 2 Dimensiones de la caja
17. 3 Propiedades del colchón
17. 4 Propiedades del borde
17. 5 Propiedades de los márgenes
17. 6 Ejemplos
Sección 18. Integración de interfaz
18. 1 Introducción
18. 2 Cambio de estilos
18. 3 Colores
18. 4 Fuentes
18. 5 Cursores
18. 6 Ejemplos
Sección 19. Propiedades de color y fondo
19. 1 color
19. 2 background-color
19. 3 background-image
19. 4 background-attachment
19. 5 background-position
19. 6 background-repeat
19. 7 background 




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miércoles, 12 de febrero de 2014

HTML5 para Desarrolladores Flash [Video2Brain]


HTML5 para desarrolladores Flash [Video2Brain]
Español | 602 Mb | Iso  | Formador: Jorge González Villanueva | Publicación: 2013 | Pass:www.detodoprogramacion.com
Descripción:
Da el salto usando canvas y sus frameworks, y la animación con el DOM
En el desarrollo web es imprescindible estudiar siempre las nuevas posibilidades tecnológicas que se nos ofrecen. Si sabes desarrollar con Adobe Flash y quieres descubrir la salida profesional óptima para poder seguir realizando el mismo tipo de tareas, pero con vistas al futuro, te presentamos este curso video2brain. Con él aprenderás lo fácil que es dar el salto a hacer contenidos de calidad con HTML5 y todo ello paso a paso con ejemplos prácticos y tomando como referencia tus conocimientos actuales.

Jorge González Villanueva te presenta su curso HTML5 para desarrolladores Flash. Da el salto 
usando canvas y sus frameworks, y la animación con el DOM.



Los problemas de compatibilidad con diferentes dispositivos móviles han hecho que muchos desarrolladores Flash busquen nuevas salidas y la más lógica es seguir haciendo lo mismo pero usando HTML5, ya que hoy en día HTML5 ha mejorado mucho, tanto en términos de rendimiento como de compatibilidad. Aquellos desarrolladores que vengan de desarrollar con ActionScript se sorprenderán de lo cerca que estas soluciones están ya del nivel del mismo Flash.



Gracias al uso de diferentes frameworks y programas que además no dejan de evolucionar, ya es posible crear animación de nivel, juegos o aplicaciones interactivas con menos trabajo y mejor rendimiento. Y esto es lo que haremos a lo largo del curso: estudiaremos una por una las principales estrategias para crear diferentes tipos de contenidos con ejemplos prácticos.



Comenzaremos utilizando javascript, que para un programador de ActionScript va a resultar un salto muy fácil debido a sus evidentes parecidos, usaremos canvas para crear gráficos, daremos un repaso por frameworks, en este caso easelJS, para crear un banner interactivo. Terminaremos con la creación de contenidos 3D con webGL, usando three.js. Y no nos quedaremos ahí, sino que también conocerás la animación basada en DOM y crearás animación simple basada en CSS3, usarás jQuery y verás cómo introducir contenidos multimedia mediante etiquetas HTML5.



Para terminar usaremos el mejor sustituto que hay ahora mismo de la línea de tiempo de Flash: Edge Animate. Haremos un slider que responda a los clics del usuario y con ello veremos las bases de la animación en este programa.
Este será un repaso a las diferentes opciones de trabajo que HTML5 te ofrece, acompañado con ejemplos prácticos para que descubras las posibilidades y practiques con cada una de ellas.



Requisitos del sistema:

  • Conexión a banda ancha a internet
  • Navegador actualizado, con plugin de Flash
  • Resolución mínima de pantalla de 1.024 x 768
  • Tarjeta de sonido, altavoces o auriculares
  • Pentium 4 a 2,6 GHz o G4 a 1 GHz
  • 512 MB de RAM